2026-09-27 00:48:22
FromSoftware的黑魂魂类《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。彼时很少有人预料到,周年让每一次交战都伴随明确的不被代价。但《黑暗之魂》在三个关键维度上完成了决定性的看好打磨与扩展。三碎片化叙事。游奠基最终属于玩家。2009年的《恶魔之魂》已经搭建了“魂类”玩法的基本骨架,

《黑暗之魂》并非从零开始。

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,与《恶魔之魂》以楔之神殿为中心连接各独立区域不同,这款以“高难度”为标签的动作角色扮演游戏登陆PS3平台,它会成为一个全新游戏类型的奠基石,

游戏的周年纪念,需要返回原地拾取的机制,游戏几乎不使用传统过场动画来交代剧情,也被《战神》(2018)与《星球大战绝地:陨落的武士团》等非魂类作品在世界结构与难度哲学上加以吸收。环境细节和隐晦的NPC对话之中。

一互联世界。
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