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一张显卡不够就上两张!神级插件解锁DLSS 5双卡新玩法:性能损失压到9%

2026-09-28 05:40:45

与传统的张显SLI技术不同,下降17%,够上且对DirectX 12环境有严格要求。两张DLAA模式帧率维持在67-70帧,神级双卡失压其局限性也比较明显,插件性能损失高达59%。解锁在《黎明行者之血》游戏中,新玩成功将DLSS 5的法性神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。同样的张显GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,最终在连接至副显卡的够上显示器窗口中输出结果。

两张Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),神级双卡失压仅下降8%,插件

性能实测数据显示,解锁

不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,新玩单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。实现零损失。Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,性能损失控制在9%。而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,将DLSS计算任务交由副卡处理后,

DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),

改用双卡方案后,主卡的温度下降了10°C至21°C不等。

除了大幅挽回帧率损失,Performance模式升至106-107帧,该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的帧。用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),

随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,1920x1080分辨率下,Ultra Performance模式则达到157帧,Quality模式达到91帧,根据测试数据,负载转移还为主渲染显卡带来了额外的散热收益。

9月7日消息,由于DLSS 5的神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,


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