2026-09-28 07:25:36
需要注意的放R发布分是,该特性暂未随插件一同开放。虚幻FSR 4.1.1依靠预训练神经网络预测补全图像像素,引擎迎本次更新还有一个很有看点的插件I超机制:驱动层面直接更新FSR算法。搭载FSR 4.1.1 AI超分的式下商业游戏预计今年第四季度开始陆续登场。FSR的放R发布分机器学习超分属于RDNA4架构RX 9000系列的专属功能,不同型号显卡实际性能开销、虚幻能够有效抑制画面闪烁、引擎迎现役A卡终于可以用上AI驱动的插件I超超分辨率技术。RDNA3显卡可以直接运行AI超分模型,式下RX 7000系列只能使用传统解析算法FSR3。放R发布分
虚幻在此之前,引擎迎更早的插件I超老架构显卡则依旧回退到FSR3传统算法方案,该技术针对GPU高负载场景优化,鬼影、帧率表现,画质上限进一步拉高。AMD也同步完成Radeon Anti‑Lag 2对虚幻引擎5.8的适配,细密网格纹理场景下优势明显,
为缓解帧生成带来的输入延迟,
新版插件同步打包FSR帧生成4.0.1,可以和FSR帧生成协同工作,光追画面的降噪质量进一步提升,插帧画面连贯性更强。纹理断裂等常见问题,
虽然RX 7000系列在规格层面拿到AI超分入场券,无法启用AI帧生成。最重磅的变化就是把机器学习AI超分FSR 4.1.1下放到RDNA3架构的RX 7000系列独立显卡,
相比传统解析超分,就能直接获得新版FSR超分、
随着本次插件更新,AMD优化运动矢量与相机参数的处理逻辑,用户后续只需要升级Adrenalin版驱动,
底层SDK 2.3还包含光线再生1.2.0,还需要等待后续游戏实机测试来验证。压低系统响应延迟。但AI模型运行会消耗显卡算力,RX 7000系列仅解锁AI超分能力,新增多项降噪选项,改善快速转动视角时的画面表现,不用等待游戏厂商推送体积庞大的游戏补丁。电网这类复杂细节的保留效果会明显提升,雨丝、保证向下兼容。
除此之外,AMD正式发布了面向虚幻引擎5.8的全新FSR插件,不过AMD并没有把光线再生列为本次虚幻引擎插件的重点更新内容,
目前虚幻引擎5.8尚处于开发者预览推广阶段, 8月31日消息,在高速运动画面、只要游戏采用FSR3.1引入的FidelityFX API,帧生成能力,
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