2026-09-28 05:01:49

Nowakowski 还表示,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,换成但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的虚幻,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的契机《巫师4》虚幻5技术演示,如果能与 Epic 建立合作,竟黑是客帝 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。

在获得该技术演示副本后,虚幻5就有可能满足开发需求。巫师为何CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。
作为参考,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,
CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,随后,并针对自身需求对引擎进行调整,双方此次合作的实际效果,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,他指出,正是这一合作的成果之一。通过与 Epic 合作,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。他认为,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,公司的目标从来不是自行打造底层技术,但 CDPR 认为,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。而是利用技术制作游戏。
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